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青禾七归尘

在一张会推进、会留下痕迹的江湖地图里行走。路过主城、界关、荒野与遗迹,接任务、遇敌、结交朋友,也可能被卷入一场忽然爆发的战斗。

当前官网用于展示游戏世界与玩法方向,正式体验入口以后续小程序开放通知为准。

核心体验

不是静态页面,是会继续生长的江湖。

玩法围绕行程、附近人物、任务悬赏、战斗结算、功法成长与聊天关系展开。每次移动、战斗、拾取和相遇都应在首页留下清楚的江湖记录。

地图行程

主城、界关、荒野与区域路线由数据驱动,地图移动会显示出发地、目的地、时间与进度。

任务悬赏

任务和悬赏围绕真实玩家、地点与奖励流转,正在开展和完成记录按时间清晰沉淀。

战斗成长

战斗过程带来等级经验、境界经验和功法推进,突破会即时影响战斗状态。

交流关系

世界、附近、好友、队伍频道承载玩家关系,组队、交易、好友与附近互动会逐步完善。

江湖地图

从主城出发,穿过界关,进入更危险的区域。

每一次出发都会经过不同地点与路线。主城之外有界关、荒野、遗迹和临时事件,越往外走,遇见的人和危险也会随之变化。

青禾七归尘世界地图预览
主城与安全区 作为修整、交易、悬赏与任务入口,主城承担玩家回到秩序中的落点。
界关与跨区路线 跨区域移动由界关与路线关系控制,避免地图只靠硬编码坐标推进。
荒野与遗物 野外承载敌对、掉落、遗落物、固定刷新物和临时事件,让行程持续产生结果。

人物成长

气血、境界、功法和装备都要在一次次选择里变重。

人物页面会围绕属性、行囊、功法三个分页展开。角色基础状态以气血与当前境界力量为主,另一项状态会随当前境界自动显示对应称谓,具体以游戏内界面为准。战斗、疗伤、拾取、任务和突破共同推进角色成长,而不是只做简单数值叠加。

青禾七归尘玩家角色
1

入世

命名、性别、引导和起始地点完成后进入首页,第一眼看到角色状态与附近行动。

2

行走

移动时统一使用顶部进度展示,路程与事件写入首页主信息区。

3

交锋

战斗弹窗与过程日志分层展示,胜利后的拾取和多人 roll 点由后端规则约束。

4

突破

升级或境界提升会立即恢复气血与蓝量,战斗中也能发生临阵突破。

当前阶段

江湖仍在打磨,下一次开放会更接近正式入世。

我们正在继续完善首页、人物、任务、地图、聊天、战斗和拾取结算等核心体验。等小程序体验入口准备好后,官网会直接展示面向玩家的进入方式。