地图行程
主城、界关、荒野与区域路线由数据驱动,地图移动会显示出发地、目的地、时间与进度。
核心体验
玩法围绕行程、附近人物、任务悬赏、战斗结算、功法成长与聊天关系展开。每次移动、战斗、拾取和相遇都应在首页留下清楚的江湖记录。
主城、界关、荒野与区域路线由数据驱动,地图移动会显示出发地、目的地、时间与进度。
任务和悬赏围绕真实玩家、地点与奖励流转,正在开展和完成记录按时间清晰沉淀。
战斗过程带来等级经验、境界经验和功法推进,突破会即时影响战斗状态。
世界、附近、好友、队伍频道承载玩家关系,组队、交易、好友与附近互动会逐步完善。
江湖地图
每一次出发都会经过不同地点与路线。主城之外有界关、荒野、遗迹和临时事件,越往外走,遇见的人和危险也会随之变化。
人物成长
人物页面会围绕属性、行囊、功法三个分页展开。角色基础状态以气血与当前境界力量为主,另一项状态会随当前境界自动显示对应称谓,具体以游戏内界面为准。战斗、疗伤、拾取、任务和突破共同推进角色成长,而不是只做简单数值叠加。
命名、性别、引导和起始地点完成后进入首页,第一眼看到角色状态与附近行动。
移动时统一使用顶部进度展示,路程与事件写入首页主信息区。
战斗弹窗与过程日志分层展示,胜利后的拾取和多人 roll 点由后端规则约束。
升级或境界提升会立即恢复气血与蓝量,战斗中也能发生临阵突破。
当前阶段
我们正在继续完善首页、人物、任务、地图、聊天、战斗和拾取结算等核心体验。等小程序体验入口准备好后,官网会直接展示面向玩家的进入方式。